Hoppa till innehållet

Kalle Kunskap

Från Wikipedia

Kalle Kunskap är en serie med interaktiva lek och lär-böcker, ljudböcker och spel riktade till barn. De svenska utgåvorna ges ut av Nordic Softsales och böckerna är skrivna av Daniel Edfeldt.[1][2] På originalspråk heter serien Reader Rabbit och är skapad 1984[3] av Leslie Grimm för The Learning Company.[4] Varumärket köptes upp av Riverdeep 2002 och har på senare tid slagits ihop med Houghton Mifflin Company,[5] men Nordic Softsales har köpt fulla rättigheter för den nordiska marknaden[6]. I böckerna och spelen är karaktärerna kaninen Kalle Kunskap, Leo Lejon och Index huvudpersonerna som är ute på olika äventyr i och kring staden Ordköping. Kalle Kunskap har som syfte att pedagogiskt lyfta fram matematik och ordinlärning för barn i åldrarna 4–10 år.

År 2011 gavs det första Kalle Kunskap-spelet ut på Wii-konsolen (som Reader Rabbit) och har sedan dess utkommit på Nintendo DS, som Iphone-spel och till Android.[7] De nya spelen om Kalle Kunskap ges främst ut i form av mindre, plattformsbaserade spel för smarttelefoner.[8]

Kalle Kunskaps Ordköping har sedan 2010 varit en attraktion på Parken Zoo i Eskilstuna och ersatte då den mångåriga succén Fantomenland.[9] Ordköping på Parken Zoo är utformat av fyra olika delar; Lilla Bo, Piråttornas Näste, Utsiktstornet och Skeppet.[10] I seriens anda finns där grönsaker och glass till försäljning, spelupplevelser, sommarteater, sångstund med Kalle Kunskap och Leo Lejon och äventyr för den som är modig.[11]

Handling och spelupplevelse[redigera | redigera wikitext]

Kalle Kunskap, huvudkaraktären, är spelets protagonist och driver händelserna framåt med hjälp av spelaren. De olika spelens handling, grafik och miljö varierar, men generellt är spelen utformade så att spelaren genom Kalle Kunskap ska ta sig igenom olika former av pussel, baserade på antingen språk- eller bokstavskunskaper eller matematik.

Spelen som är designade för plattformar så som Iphone, Ipad, Android och Nintendo DS har linjära banor gjorda i 2D-stil, där man rör sig upp och ned över skärmen, hoppar på sin motståndare och samlar poäng likt Super Mario.[12] Spelen som är designade för dator har pek- och klickdesign.[13]

Bibliografi[redigera | redigera wikitext]

Spel för Iphone/Ipad/Android[redigera | redigera wikitext]

  • Kalle Kunskap Förskolan (senast uppdaterad 2012)
  • Kalle Kunskap Skolstart (senast uppdaterad 2012)
  • Kalle Kunskap Ettan (senast uppdaterad 2012)
  • Kalle Kunskap Tvåan (senast uppdaterad 2012)
  • Kalle Kunskap Gokart (senast uppdaterad 2013)
  • Kalle Kunskap Smartjakten (senast uppdaterad 2013)

Böcker[redigera | redigera wikitext]

  • Kalle Kunskap på Zoo (2011)

Ljudböcker[redigera | redigera wikitext]

  • Kalle Kunskap och den magiska boken (2010)
  • Kalle Kunskap och den mystiska ordtjuven (2010)
  • Den stora Stjärnjakten (2010)
  • Kalabalik på Ostön (2010)
  • Mysteriet på Moln 9 (2010)
  • På äventyr i ballongstaden (2010)
  • Kalle Kunskap och den stora julräddningen (2010)
  • Kalle Kunskap i Vilda Västern (2010)

Källor[redigera | redigera wikitext]

  1. ^ ”Kalle Kunskap och den magiska boken”. Smakprov media. https://www.smakprov.se/bok/ljud/kalle-kunskap-och-den-magiska-boken-9789186239558/. Läst 10 maj 2021. 
  2. ^ ”Dataspel som pedagogiska verktyg - Nordic Soft Sales” (på amerikansk engelska). Nordic Soft Sales. http://www.nordicsoftsales.se. Läst 13 mars 2017. 
  3. ^ ”Manual for Reader Rabbit 1.1”. http://www.whatisthe2gs.apple2.org.za/files/ReaderRabbit/Manual/Talking_Reader_Rabbit-Manual.pdf. Läst 13 mars 2017. 
  4. ^ ”Kalle Kunskap”. www.kallekunskap.se. Arkiverad från originalet den 14 mars 2017. https://web.archive.org/web/20170314063553/http://www.kallekunskap.se/kallehistoria/. Läst 13 mars 2017. 
  5. ^ ”Rap Sheet - The Learning Company”. MobyGames. Arkiverad från originalet den 14 mars 2017. https://web.archive.org/web/20170314064213/http://www.mobygames.com/company/learning-company/overview. Läst 13 mars 2017. 
  6. ^ ”Med Kalle Kunskap mot miljonerna”. IT24. http://it24.idg.se/2.2275/1.258726/med-kalle-kunskap-mot-miljonerna. Läst 13 mars 2017. 
  7. ^ ”Kalle Kunskap”. www.kallekunskap.se. Arkiverad från originalet den 15 mars 2017. https://web.archive.org/web/20170315175535/http://www.kallekunskap.se/spelen/. Läst 15 mars 2017. 
  8. ^ ”Games4Kids · Kalle Kunskap Skolstart”. games4kids.se. https://games4kids.se/products/kalle-kunskap-skolstart-ipad. Läst 15 mars 2017. 
  9. ^ ”Fantomen behövs mer än någonsin”. Värmlands Folkblad. 5 oktober 2012. Arkiverad från originalet den 14 mars 2017. https://web.archive.org/web/20170314063538/http://www.vf.se/uncategorized/fantomen-behovs-mer-an-nagonsin/. Läst 13 mars 2017. 
  10. ^ ”Bus & skoj | Parken Zoo”. parkenzoo.se. Arkiverad från originalet den 16 mars 2017. https://web.archive.org/web/20170316113237/http://parkenzoo.se/bus-och-skoj/. Läst 15 mars 2017. 
  11. ^ ”ordköping | Sökresultat | Parken Zoo”. parkenzoo.se. http://parkenzoo.se/?s=ordk%C3%B6ping. Läst 15 mars 2017. 
  12. ^ PappasAppar.se (5 oktober 2013). ”Kalle Kunskap Smartjakten - Plattformsspel för barn”. https://www.youtube.com/watch?v=qzhOdccjZNY. Läst 15 mars 2017. 
  13. ^ TOKIETS (22 december 2012). ”Kalle kunskap 1 Lekstugan”. https://www.youtube.com/watch?v=6QBltQXei0A. Läst 15 mars 2017.